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Take-Two 首席执行官对工会有何看法

时间:2024-08-19   访问量:1104

在 Rockstar 的开放世界动作游戏《荒野大镖客 2》发布之前,有报道称开发该游戏的工作室的工作条件不佳。这自然引发了关于工会的讨论,而工会在电子游戏界基本上不存在。Rockstar 母公司 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 现在已经就工会问题发表了看法。他告诉 GI.biz,很难想象他的开发人员为什么要成立工会,但如果他们成立工会,管理层将与他们达成集体谈判协议。

Take-Two 首席执行官对工会有何看法

在具体阐述游戏行业工会问题之前,泽尔尼克从更高层次阐述了他认为工会存在的原因。

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“工会往往在劳资关系并非不存在时才会发展起来,”泽尔尼克说。“而且通常来说,当工人数量多于工作岗位时,工会最能发挥作用。而且,这些工作岗位的薪水较低。而我们的工人数量少于工作岗位,而且这些工作岗位的薪水较高。”

“目前,Take-Two 有 500 个空缺职位。美国视频游戏行业有大约 220,000 名员工。他们平均年薪约为 100,000 美元,甚至更多。很难想象是什么促使这些人成立工会,”Zelnick 补充道。“但我们是一家合规的公司,会遵守法律。如果我们的同事想进行集体谈判,我们就会这样做。”

工会在电视和电影等其他流行媒体行业中很常见,但视频游戏行业工会化程度较高。视频游戏行业的工会化工作最近似乎正在加强,游戏工人联合会等组织在最近的 E3 和游戏开发者大会等行业活动中出现,以传播这一信息。

“加班”的做法,即为了完成游戏开发里程碑而长时间工作的做法,通常与工会努力和改善开发人员工作与生活平衡的措施有关。最近,GameSpot 采访了育碧《全境封锁 2》的开发人员,他们告诉我们他们正在采取哪些措施来最大限度地减少加班,促进健康的工作与生活平衡。

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